先に断っておくこと
「6 能力値」「命中と回避の計算式」「経験値テーブル」「デスロス(死亡時のペナルティ)」は、2026-11-15 時点の日本公式ティザーでは確認できませんでした。旧作の知識で埋めると復刻版の仕様と食い違う可能性があるため、この記事では扱いません。
以下は、日本公式ティザーの報酬説明と、韓国・台湾版の公式アイテムデータ(武器 97 件)から実際に読み取れる範囲です。
AC(防御)
日本公式ティザーの事前登録報酬に「冒険者のマジックドール(30日) … AC -2」とあります。AC という表記があり、装備やペット相当のアイテムで値が動くことまでは確認できます。
- 計算式、上限・下限、他のパラメータとの関係は未確認です。
- 当サイトの武器データには AC の項目がありません(武器 API の項目に無いため)。AC は防具側のデータが必要で、現時点では取得していません。
強化値(+N)
- 日本公式ティザーの報酬名に「+4 [キャラクター名]のボーン ヘルム」とあり、装備名に強化値が残ることが確認できます。
- 強化に使うのは「冒険者の武器強化スクロール」で、報酬として 6 個配られます。
- 韓国・台湾版の武器データには、武器ごとに最大強化(
enchantMax)と安全強化の説明が入っています。97 件の内訳は次の通りです。- 最大強化 +12: 89 件
- 最大強化 0(強化不可扱い): 8 件
- 安全強化「+6 まで安全にエンチャント可能」: 85 件
- 安全強化「+1 から失敗する可能性あり」: 4 件
- 「エンチャント不可」: 8 件
つまり、多くの武器は +12 まで強化でき、+6 までは失敗しないという作りであることがデータから読み取れます。失敗時に何が起きるか(強化値が下がるのか、武器が消えるのか)は未確認です。
命中とダメージは別項目
韓国・台湾版の武器データのオプション(97 件で 46 種類)には、次の 4 系統が分かれて出てきます。括弧内は当サイトの参考訳で、公式の日本語表記ではありません。
- 근거리 명중(近距離命中)/ 원거리 명중(遠距離命中)
- 근거리 대미지(近距離ダメージ)/ 원거리 대미지(遠距離ダメージ)
同じ武器に「근거리 명중 +2」と「근거리 대미지 +1」が別々に付く例があるため、命中とダメージが別のパラメータとして扱われていることは確かです。ただし、これらがどう合算されて最終的な当たりやすさ・与ダメージになるのかは未確認です。オプションを持つ武器は 61 件です。
そのほか武器データに出てくる数値
- 破壊力: 武器ごとに近距離(
sdam)と遠距離(ldam)の 2 値で持っています(例: 両手剣は近距離 2〜25、遠距離 3〜40)。近距離と遠距離に大小の関係は無く、同じ武器で近距離のほうが大きい場合もあります(97 件中 22 件)。画面では「近距離 40 / 遠距離 25」のように 2 値を明示し、範囲としては並べません。現時点で取得した 97 件では、追加破壊力(damageExtra)は 0 以外の値を持つ武器がありません(差が出ていません)。 - 重量: 0〜280。同じカテゴリでも振れ幅が大きく、鈍器は 10〜280、弓は 0〜50 です。重量が何に影響するか(移動速度、所持上限)は未確認です。
- SP / MP回復 / 最大 HP / STR / INT: オプションとして
SP +5、MP회복 +10、최대 HP +50、STR +1、INT +1などの表記があります。SP・STR・INT という略号がゲーム内に存在することは確認できますが、それぞれの意味・計算式は未確認です。
経験値とデスロス(未確認)
経験値の獲得量、レベル上限、死亡時のペナルティ(いわゆるデスロス)について、日本公式ティザーにも韓国・台湾版のアイテムデータにも記述はありません。この記事では数値も仕組みも書きません。 確認できた時点で追加します。
データで確認できることの限界
当サイトの数値は、韓国・台湾版の公式アイテム API(api-goats.plaync.com/linclassic)から取得した武器 97 件がすべてです。日本版のクライアントから確認した値ではありません。 スキル、モンスター、防具、経験値テーブルは取得していないため、パラメータの全体像はまだ埋まっていません。