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パラメータと成長

このページは日本版の実装を確認する前に書かれた初稿です。確認できない仕様は書かず、 確認できた事実と出典だけを載せています。

先に断っておくこと

「6 能力値」「命中と回避の計算式」「経験値テーブル」「デスロス(死亡時のペナルティ)」は、2026-11-15 時点の日本公式ティザーでは確認できませんでした。旧作の知識で埋めると復刻版の仕様と食い違う可能性があるため、この記事では扱いません。

以下は、日本公式ティザーの報酬説明と、韓国・台湾版の公式アイテムデータ(武器 97 件)から実際に読み取れる範囲です。

AC(防御)

日本公式ティザーの事前登録報酬に「冒険者のマジックドール(30日) … AC -2」とあります。AC という表記があり、装備やペット相当のアイテムで値が動くことまでは確認できます。

強化値(+N)

つまり、多くの武器は +12 まで強化でき、+6 までは失敗しないという作りであることがデータから読み取れます。失敗時に何が起きるか(強化値が下がるのか、武器が消えるのか)は未確認です。

命中とダメージは別項目

韓国・台湾版の武器データのオプション(97 件で 46 種類)には、次の 4 系統が分かれて出てきます。括弧内は当サイトの参考訳で、公式の日本語表記ではありません。

同じ武器に「근거리 명중 +2」と「근거리 대미지 +1」が別々に付く例があるため、命中とダメージが別のパラメータとして扱われていることは確かです。ただし、これらがどう合算されて最終的な当たりやすさ・与ダメージになるのかは未確認です。オプションを持つ武器は 61 件です。

そのほか武器データに出てくる数値

経験値とデスロス(未確認)

経験値の獲得量、レベル上限、死亡時のペナルティ(いわゆるデスロス)について、日本公式ティザーにも韓国・台湾版のアイテムデータにも記述はありません。この記事では数値も仕組みも書きません。 確認できた時点で追加します。

データで確認できることの限界

当サイトの数値は、韓国・台湾版の公式アイテム API(api-goats.plaync.com/linclassic)から取得した武器 97 件がすべてです。日本版のクライアントから確認した値ではありません。 スキル、モンスター、防具、経験値テーブルは取得していないため、パラメータの全体像はまだ埋まっていません。

出典

最終確認日: 2026-11-15