記事一覧

クラス別の序盤の進め方

このページは日本版の実装を確認する前に書かれた初稿です。確認できない仕様は書かず、 確認できた事実と出典だけを載せています。

先に断っておくこと

日本版のクラス構成(何が選べて、それぞれ何ができるか)は、2026-11-15 時点の日本公式ティザーでも事前ダウンロード案内でも確認できませんでした。したがって「クラス別の序盤の進め方」はまだ書けません。 クラスごとの狩場やスキル振りを推測で埋めると、序盤に装備や育成へ投資した人をそのまま裏切ることになるためです。

代わりに、この記事では今すぐ確認できる事実だけを置きます。クラスが公開された時点で書き足します。

確認できている開始スケジュール

開始時点で手に入る装備(事前登録報酬)

報酬はクーポン形式で、メールアドレスまたは NC アカウントでの事前登録が必要です。武器選択箱の中身が明示されているので、開始時の武器はここから 1 つ選ぶ形になります。

武器が「選択箱」である以上、最初に選ぶ 1 本が当面の戦い方を決めます。次節のデータはその判断材料になります。

武器を選ぶときにデータで見ている数字

韓国・台湾版の公式アイテムデータにある武器 97 件を集計すると、次のようになります(2026-11-15 時点のレコード)。

カテゴリ 件数 遠距離の破壊力の幅 重量の幅
片手剣 28 2〜25 20〜120
両手剣 4 3〜40 70〜150
鈍器 12 3〜16 10〜280
槍 19 4〜15 9〜180
短剣 7 2〜5 10〜50
弓 16 1〜9 0〜50
杖 11 1〜12 10〜20

強化値の付いた装備が報酬に混ざっていること(+4 のボーン装備)から、強化値が装備名に残る作りであることは確認できます。+N の数字が何に効くのか(命中か、ダメージか、両方か)は未確認です。

まだ書かないこと

いずれも、確認できた時点でこの記事に追加します。

出典

最終確認日: 2026-11-15